¿Es Co-browse compatible con WebGL?

Co-browse no soporta WebGL por el momento. Sin embargo, Co-browse intentará sincronizar WebGL convirtiendo el lienzo relacionado en un mapa de bits. A continuación, lo envía a la parte agente. Debido a la optimización del rendimiento, una imagen en blanco puede mostrarse en diferentes navegadores. Para obtener más información sobre las especificaciones y explicaciones de WebGL, consulte y .

Para aumentar las posibilidades de co-navegación de un lienzo WebGL, Co-browse tratará de hacer cumplir la {preserveDrawingBuffer: true}. Sin embargo, si su código llama a getContext('webgl) antes de que Co-browse esté configurado, no funcionará. Además, esto puede disminuir el rendimiento de la página si depende en gran medida de WebGL, especialmente en dispositivos móviles.

Para asegurarse de que su WebGL está correctamente sincronizado, configure {preserveDrawingBuffer: true}, según sea necesario.